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pygeme 第二课,写字,第二小框架

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发表于 2023-5-19 19:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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#第11, 23   24   25

#导入所需的模块
import sys
import pygame
import random
# 使用pygame之前必须初始化-----------------------
pygame.init()
窗口 = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption('这里是标题')  # 设置窗口的标题,即游戏名称
# 引入字体类型
字体1 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
字体2 = pygame.font.SysFont("SimHei", 20)
#-----------------------窗口设置
时钟clock = pygame.time.Clock()  #生成一个时钟

text1 = 字体1.render("格物斯坦机器人", True, 'red', 'yellow')
text2 = 字体2.render("程序第二小框架", True, 'green', 'blue')
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
    # 循环获取事件,监听事件状态
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    时钟clock.tick(10)  # 数值越大 ,速度越快

    窗口.fill('white')  # 窗口填充颜色 ,相当于换一张纸。 True抗锯齿,字体平滑。

    窗口.blit(text1, (20, 100))
    窗口.blit(text2, (20, 200))

    #pygame.display.flip()  # 更新屏幕内容
    pygame.display.update()

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