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import sys
import pygame
import random
# 使用pygame之前必须初始化-----------------------
pygame.init()
窗口 = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption('这里是标题') # 设置窗口的标题,即游戏名称
# 引入字体类型
字体1 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
字体2 = pygame.font.SysFont("SimHei", 20)
字体3 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
字体4 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
字体5 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
字体6 = pygame.font.SysFont("SimHei", 50)
#-----------------------窗口设置
时钟clock = pygame.time.Clock() # 生成一个时钟
text1 = 字体1.render("春晓", True, 'red', 'yellow')
text2 = 字体2.render("唐.孟浩然", True, 'green', 'blue')
text3 = 字体3.render("春眠不觉晓", True, 'red', 'yellow')
text4 = 字体4.render("处处闻啼鸟", True, 'red', 'yellow')
text5 = 字体5.render("夜来风雨声", True, 'red', 'yellow')
text6 = 字体6.render("花落知多少", True, 'red', 'yellow')
# 固定代码段,实现点击"X"号退出界面的功能,几乎所有的pygame都会使用该段代码
while True:
# 循环获取事件,监听事件状态
for event in pygame.event.get():
# 判断用户是否点了"X"关闭按钮,并执行if代码段
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
时钟clock.tick(10) # 数值越大 ,速度越快
窗口.fill('white') # 窗口填充颜色 ,相当于换一张纸。 True抗锯齿,字体平滑。
窗口.blit(text1, (150, 0))
窗口.blit(text2, (150, 50))
窗口.blit(text3, (75, 100))
窗口.blit(text4, (75, 150))
窗口.blit(text5, (75, 200))
窗口.blit(text6, (75, 250))
#pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
pygame.display.update()
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